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第九章 顾孟要考虑的事情就很多了(第1页)

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顾孟要考虑的事情就很多了(顾孟要考虑的事情就很多了(第22页)“对不起,我怂了……这单,不能接。”纯粉老师,作为知名游戏阿婆主,彩蛋发掘达人,公认的整活大师。本身就会有意的尝试挖掘各种游戏bug。他比身为毛豆粉丝的苟同更早发现了隐藏结局心态归零时换“童老师日记”会导致的后果。纯粉一开始也以为那显然是个bug,但越挖这游戏的细节就越确信,没那么简单。首先,游戏完成度太高了。作为毛豆第一款彻底放弃真人拍摄为主的影游,只提供动捕和面部表情捕捉的游戏,还做了这么多精致且大体量的内容。怎么说也该出不少bug的,但是纯粉在全流程只找到了那一个bug。其次,游戏里有些事,不触发bug正常玩,是根本玩不到的。后者才是重点,这说明那bug绝对是故意留下的,否则那么多东西做出来干嘛?做这些东西难道不用成本吗?呃,其实真不用成本。因为顾孟刚穿越就继承了毛豆游戏公司,在系统判定里,就是新手任务刚发布就瞬间解决,额外奖励了一次免费的优化游戏机会。这个机会听起来不算什么厉害奖励,其实十分宝贵——全都让系统动手放弃人工可是很烧钱的,完全不划算。顾孟当时心想是免费的,总之就疯狂堆料,对系统的指示是尽善尽美。这游戏里细节已经拉满了,还有很多没必要的工程量。如果不是deo底子就那样,这游戏上限还能更高。总之多了很多正常游戏过程中,区区两年半时间,根本玩不到的内容。比如各种行业大后期如何运营;玩家有了巨量资金之后可以做到那些普通人根本想象不到的事;和女主之外其他女npc有亲密关系后的大量后续互动内容。反正是免费的,系统全都生成了,文本更是海量——顾孟的系统属于黑科技,比ai那种可以水论文但写小说容易逻辑不通强很多。只是一般情况下用来生成文本会很贵,还不如让文案写,但这不是免费嘛。另外,bug也是系统赶工生成的,源头是策划案中本身就有矛盾。一方面在初期企划上写着,这是《泡妞大师模拟器》的精神续作,前作主角“童老师”会是重要人物。一方面又是通篇的纯爱设定集和舔狗剧情deo,已完成部分中,男主根本没法泡妞,“童老师”也是彻头彻尾的路人甲npc。在各种冲突中,系统解决了一大部分,但剩下的无法调和,还是生成了bug。顾孟被提示有矛盾后更是让系统自己解决,别出太恶性的bug就行,反正是免费的,站起来往死里蹬系统。于是“童老师”直接被加上了《功夫》里老乞丐那种设定,虽然是路人npc,但又是重要人物,他会给主角秘籍。而他的秘籍则代表了《泡妞大师模拟器》的传承“精神”,其中的“海王意志”和这作的“纯爱意志”格格不入。这种道途之争,理所当然的又会推衍出一系列不影响游戏继续进行的非恶性bug,最后以当前这种稍显扭曲的姿态呈现。说起来,能想办法把那个抽象的“精神”具现为游戏道具,也是难为统子哥了。系统流是这样的,系统只要快马加鞭生成游戏,疯狂加料听从顾孟的命令就可以了。可是老板顾孟要考虑的事情就很多了。……

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